문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 주사위 판정법 (문단 편집) === 상향 판정 (Roll Over) === 주사위를 굴려 나온 값과 수정치(능력치 또는 상황에 따라 변화)의 합이 높을수록 좋다. 목표치 이상 판정이 되는 경우, 목표치 이상이 되면 판정에 성공한 것으로 친다. 대개 목표치를 미리 정해놓고, 기본값과 주사위값을 합쳐서 목표치를 넘느냐 넘지 못하느냐로 판정을 한다. [[던전 앤 드래곤]]과 [[d20]]에서 행동 판정을 할 때 나타내는 DC(Difficulty Class)가 대표적이다. DC는 가장 쉬운 행동을 0, 거의 불가능한 난이도를 40으로 나타내고 있으며, d20에 플레이어의 스킬 값을 더해서 행동의 성공과 실패를 결정한다. 수정치로 더해지는 보정이 무한대로 올라갈 수 있기에, 수치적 단계성과 강함을 나타내기 좋다. 크리티컬 같은 식의, 특별히 수치적으로 좋은 결과(2배 피해, 3배 피해…….)를 얻는 경우 역시도 적용하기 좋다. 그 형태상 공격적이고 파워 게임 성향이 강한 굴림이다. 전투적인 시스템에 어울리는 편이다. 하지만 능력치가 기하급수적으로 너무 올라가거나, 기본으로 굴리는 주사위가 너무 큰 단위를 쓰는 경우 아슬아슬한 동점 상태의 상황 유지를 표현하기 어렵다. 못하는 것은 아니지만, 이 경우 성공수 차이 5 이내는 동점으로 간주 같은 추가 룰을 붙여야 한다. 피해 굴림은 대부분 상향 판정을 기준으로 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기